Почему исчезла странствующая лягушка? ——Раскрытие тайны взлета и падения феноменальных мобильных игр
Некогда популярная во всем мире мобильная игра «Travel Frog» вызвала «увлечение лягушками» в 2018 году, но в последние годы постепенно исчезла из поля зрения общественности. В этой статье будут проанализированы причины, по которым эта игра «исчезла» с трех сторон: данные, отзывы пользователей и динамика отрасли.
1. Сравнение данных о популярности: от пика до тишины
Временной узел | Пик индекса Baidu | Объем чтения тем Weibo | Рейтинг магазинов приложений |
---|---|---|---|
январь 2018 г. | 1 200 000 | 1,5 миллиарда | №1 в списке бесплатных |
декабрь 2020 г. | 85 000 | 230 миллионов | Бесплатный список 500+ |
май 2024 г. | 3200 | 1,2 миллиона | Нет в списке |
2. Основные причины оттока пользователей
1.Единый игровой процесс и отсутствие итераций: Основная механика игры заключается только в сборе клевера, подготовке багажа и ожидании, пока лягушки отправят обратно фотографии. Официал уже давно не выпускает ни новых карт, ни интерактивного геймплея.
2.Слабые социальные атрибуты: по сравнению с популярной игрой Animal Crossing: New Horizons, в ней отсутствует взаимодействие между игроками в реальном времени, что затрудняет создание устойчивой популярности в сообществе.
3.Возникают культурные барьеры: После того, как новизна японских святынь, лотерейных билетов и других элементов игры для китайских игроков угасла, им не хватило более глубокой эмоциональной связи.
Выборка опроса пользователей (N=1000) | Пропорция |
---|---|
«Мне скучно после месяца игры» | 67% |
«Я надеюсь добавить систему выращивания лягушек» | 52% |
«Больше не следить за обновлениями игры» | 89% |
3. Изменения в отраслевой среде
1.Влияние гиперказуальной игры: После 2020 года сильные социальные и динамичные игры, такие как «Among Us» и «Sheep», будут захватывать фрагментированное время.
2.Влияние политики нумерации версий: Операторы в Китае не получили вовремя номер обновления версии, что привело к задержке запуска обновленного «Двора Four Seasons» и других функций на международном сервере.
3.Развитие ИС отстает: Разработчик Hit-Point занялся разработкой «Cat Collection 2» в тот же период, пропустив золотой период выпуска периферийных устройств, анимации и другого производного контента.
4. Вдохновение на жизненном цикле феноменальных продуктов
На примере «Путешествующей лягушки» видно, что трудно поддерживать жизнеспособность продукта, просто полагаясь на «милую экономию» и краткосрочную популярность темы. Успешные продукты на современном рынке мобильных игр часто должны иметь:
- Механизм непрерывного обновления контента
- Игроки вместе создают экосистему
- Возможности кросс-медийного повествования
Хотя эта «лягушка Будды» постепенно исчезла из поля зрения мейнстрима, ее инновации в области легкого дизайна и эмоционального взаимодействия в мобильных играх по-прежнему дают отрасли ценный опыт. Возможно, после крупного обновления версии в будущем мы сможем увидеть, как он снова вернется со своим багажом.
Проверьте детали
Проверьте детали